Sektör uzmanları, artan sayıda tüketici ve çalışanın iç mekanda kalması ve ofislerde meslektaşlarıyla iletişim kurması için geliştirilen sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojilerinde güçlü büyümeye tanık olmaya hazır olunması gerektiğini belirtiyor.
Büyük teknoloji şirketleri, sanal gerçeklik ve arttırılmış gerçeklik donanımlarını ve yazılımlarını tanıtmak için çaba sarf ettiler. HTC şirketinin Çin departmanı başkanı Alvin Wang Graylin, şirketin bu teknolojiye büyük yatırımda bulunğunu ve insanların yaşamlarını daha renkli ve üretken hale getirmeyi amaçlayan bir dizi uygulamayı sunmaya hazırlandıklarını açıkladı. Alvin Wang Graylin sözlerini şöyle sürdürdü; "Dünya, son beş ay içinde geri dönüşü olmayan bir şekilde değişti ve hepimizi dijital geleceğe doğru giden hızlandırılmış bir yola soktu. Yaşadığımız bu video merkezli 'Yeni Normal', bizi bekleyen X gerçekliğe yani 'Sonraki Normal'e hızla geçirecek." X gerçekliği, artırılmış gerçeklik, karışık gerçeklik ve sanal gerçeklik de dahil olmak üzere bilgisayarla değiştirilmiş gerçekliğin tüm formlarını kapsayan ve insan-bilgisayar etkileşimlerinin kalitesini, bağını ve boyutunu önemli ölçüde geliştiren şemsiye kategoridir. Bilim ve teknolojinin ilerlemesiyle insanlar, sürükleyici iletişimi sağlamak, zaman ve mekan kısıtlamalarını ortadan kaldırmak için sanal alanda gerçek etkileşimi yavaş yavaş kullanabilecekler. Graylin bu durumu; "Gündelik hayat, iş hayatı ve sosyal ilişkilerimiz X gerçekliği teknolojisi sayesinde daha açık, basit ve yüksek verimli olacak." diye özetliyor. Sosyal ağlar, ofis faaliyetleri, eğlence, sergiler, eğitim, üretim ve sanat da dahil olmak üzere bir dizi sektöre uygulanmış olan sanal gerçeklik ve arttırılmış gerçeklik teknolojileri beklentileri yükseltti. Örneğin, sanal gerçeklik endüstrisinde bir öncü olarak HTC VIVE, Air China ve Hainan Airlines gibi Çinli havayolu şirketleri çalışanlarını eğitmek üzere sanal gerçeklik etkileşim derslerini özelleştirdi. Haziran ayında şirket, kullanıcıların en modern bilgisayar cihazlarını kullanarak her yerden sürükleyici bir şekilde çalışmalarını, öğrenmelerini, sosyalleşmelerini ve hatta etkinliklere katılmalarını sağlayan "VIVE XR Suite" isimli entegre bir uygulama paketini Çin'de başlattı. Graylin, şirketin Çin pazarına önem verdiğini, VIVE XR Suite uygulamasının piyasaya sürülmesinin ardından sanal ve arttırılmış gerçeklik gözlüklerinin satışının artacağına inanıyor. Graylin; "Uzaktan çalışma gelecekteki eğilimlerden sadece biri. X gerçekliği, nesnelerin interneti, yapay zeka, büyük veri ve diğer teknolojiler, zaman ve mekan sınırlamasını aşan daha fazla iş ve yaşam uygulama senaryosu oluşturacak. Böylece bu teknoloji, insanların çevresel değişimlerle daha esnek bir şekilde başa çıkmalarına yardımcı olmak için kullanılacaktır." diye konuştu. Çin Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı, sanal gerçeklik ve arttırılmış gerçeklik teknolojilerinin canlı yayın, oyun ve eğlence gibi çok çeşitli alanlarda 5G'nin uygulanmasını teşvik etmek için daha fazla çaba gösterilmesi çağrısında bulundu. Sanal gerçeklik ve arttırılmış gerçeklik cihazları 5G'nin ultra bant genişliği, yüksek hızı ve düşük gecikme süresinden büyük ölçüde faydalanacak. Sanal Gerçeklik Endüstrisi 2019 Dünya Konferansı sırasında bakanlığın elektronik bilgi bölümü başkan yardımcısı Wu Shengwu, sanal gerçeklik pazarının 2021 yılına kadar 54.45 milyar yuan (7.8 milyar dolar) hacme ulaşacağını söyledi.Sanal gerçeklik tüketici pazarını besleyen dünyanın en önemli sanal gerçeklik terminal ürünlerinin üretim merkezi haline gelen Çin, aynı zamanda bu alanda yatırım yapan firmaların ilgisini çekmeye devam diyor.